lunes, 24 de septiembre de 2018

ESCALANDO BLUSA

ESCALADO DE BLUSA

Se siguen todos los puntos anteriores ya conocidos en el molde de la falda teniendo en cuenta algunos puntos importantes como son:

1.escote delantero vertical NO SE MUEVE ( punto muerto ), pero sus valores de 0.5 genera una medida que no esta en la tabla y que se necesita para escalar llamada ALTURA DE HOMBRO.

NOTA: en cualquier tabla de medidas el valor de la lógica del escote delantero vertical me dará el movimiento vertical del hombro

2. tener en cuenta de analizar muy bien la lógica de escala así: LOS CONTORNOS DE DIVIDEN EN 4 PARTES CUANDO EL INCREMENTO A LÓGICA ÚNICAMENTE CUANDO LA MEDIDA VA DE LADO A LADO DEL CUERPO PASANDO LA LINEA DEL CENTRO EJEMPLO: contorno de cintura se divide en 4 porque abarca el total del cuerpo al hacer la lógica que se dividen en 4 ya que la prenda tiene 4 costados pero el contorno de puño solo se divide en 2 ya que la manga tiene dos costados con los anchos pasa lo mismo así: un ancho se divide en 2 cuando va de lado a lado del cuerpo pasando por la alinea centro y tiene dos costados 
EJEMPLO: ancho de espalda pero el ancho del hombro no pasa por la alinea centro si no que esta a un lado de ella por lo tanto NO sufre cambio de incremento a lógica.

3. NORMA TÉCNICA : "todo lo que este sobre o en la linea de espalda las mayores van para arriba y las menores para abajo y todo lo que pase por este por debajo y todo loo que este debajo de la linea de espalda las mayores  hacia abajo y las menores hacia arriba"

Al escalar el ancho de hombro SIEMPRE  se le debe de sumar el escote horizontal para que quede la medida estandarizada y corregida también hay asociación de medidas al final del hombro en sentido vertical así la altura del hombro  se debe de sumar con la altura de espalda 0.5 + 0.25 en nuestro caso para poder corregir la caída del hombro del molde original y mantenerla equilibrada durante todo el escalado 

FORMAS DE ESCALAR 

1. PUNTO MUERTO: puede total o parcial en el total no se da ni se recibe valor de escala en el parcial un punto no se mueve y entre otros se pueden repartir el valor básico de la tabla o asumirlo todo.

2. ESCALA COMO TAL: cuando el molde crece o disminuye con los valores básicos de la tabla  con el punto referencia de la linea centro.

3. TRASLADO: cuando los puntos se mueven para el mismo lado con el mismo signo y con el mismo valor NUNCA CAMBIA LA DISTANCIA, entre ellos ejemplo las pinzas 

4. ASOCIACIÓN DE MEDIDAS: es la sumatoria de varias medidas de escala para mantener la producción de moldes estandarizada ejemplo movimiento del hombro en la blusa, en esta cambia la distancia entre los puntos como tal, ejemplo el contorno de busto, el escote delantero siempre escalal y el escote posterior siempre traslada.



jueves, 13 de septiembre de 2018

ESCALA TU PRENDA

 ¿CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE UN DISEÑADOR DE MODAS Y UN MODISTA ?
La diferencia entre estas dos personas es LA TÉCNICA


  • MODISTA ▶️ trabaja la ortopedia de cuerpo ( sobre medidas )
  • DISEÑADOR ▶️ trabaja por producción masiva, con tabla de medidas, aunque también trabajan la ortopedia de cuerpo que es trabajar sobre medidas.


DEFINICIÓN DE ESCALADO 

El escalado es la obtención de tallas mayores y menores a partir de una talla madre o base corregida y estandarizada para la producción masiva, es decir en volumen de prendas 

  • Verificada ▶️corregida 
  • Estandarizada ▶️con las medidas definidas por la tabla

OBJETIVO DEL ESCALADO 

El objetivo del escalado es la habilidad de analizar e interpretar cualquier tabla de medidas del entorno laboral ( análisis de interpretación)

martes, 11 de septiembre de 2018

¿QUE ES UN FIGURÍN?


APRENDE A REALIZAR UN FIGURÍN 


En el campo de la moda, cada vez más se incrementa el talento en nuevos diseñadores, que deben de realizar un boceto en el que plasman sus ideas acerca del diseño a crear.
La idea de hacer un figurin no es dibujar una silueta  excelente, lo que se necesita es tener una base para elaborar las ilustraciones del diseño como son: faldas, vestidos, blusas, accesorios etc.
Y agregar cada detalle que se le quiera anexar tales como costuras, botones, collares, es decir darle vida a tu boceto.







tomada como referencia la imagen de http://tusimagenesde.com/page/117/


1. Lo primero que debes hacer es reunir los materiales para realizar un figurín :


  •  Lápiz  duro de referencia ( HB, 2H, 2B )
  •  Borrador o limpia tipos este producto nos ayuda a quitar el exceso del lápiz 
  •  opalina o un papel grueso 
  •  colores 



  • Recomendaciones: 
  • NO utilizar lapiceros o plumas para dibujar ya que puedes tener un error y no podrás corregirlo.
  • NO apoyar mucho el lápiz para que no queden marcas si llegas a borrar.
  • necesitas colores para darle vida a tu boceto y que sean de buena calidad por ejemplo (kores) tiene tres colores esenciales para darle color a la piel de tu figurín.

2. ELEGIR la pose que desees para trabajar en el figurín
ya que este nos sirve como croquis y sirve para anexar accesorios al cuerpo y detalles para que el diseño y el figurín se vean reales y profesionales, si eres principiante puedes escoger la pose mas básica que es como ver a una persona de pie, esto es mientras adquieres el método y la practica para lograr realizar el boceto en movimiento 

3. ELEGIR el método más completo y fácil para NO tener dificultades en el proceso de dibujo ya  que el boceto o croquis es con las mismas proporciones de un cuerpo real, ya que debe de quedar con una armonía y tener unas distancias proporcionadas 

FIGURÍN BÁSICO FEMENINO 


EL VIDEO FUE TOMADO DE https://www.youtube.com/watch?v=dRr862r0Lgs


FIGURIN BÁSICO MASCULINO

 EL VIDEO FUE TOMADO DE https://www.youtube.com/watch?v=7WvAqlWxiJU